Načelo dizajna većine računalnih refraktometara temelji se na neizravnom oftalmoskopu, koji koristi dvije objektivne leće ili zrcala za fokusiranje i razdjelnik snopa. Izvor svjetlosti ulazi izravno s ruba zjenice, a pokazivač detekcije može se kretati duž aksijalnog smjera projekcijskog sustava. Projekcijska leća, čija će slika biti u beskonačnosti, bit će jasno fokusirana na mrežnicu emetropnog oka; ako je oko koje se pregledava ametropija, pokazivač detekcije će se pomicati naprijed-natrag kako bi se slika fokusirala na mrežnicu.
Moderni računalni dizajni refraktora općenito imaju dvije glavne značajke:
1. Kontrola prilagodbe
Kontrola akomodacije posebno je važna za većinu refrakcijskih metoda. Gotovo svi refraktometri zahtijevaju od subjekta da gleda u ispitni kursor ili sliku kursora, što stimulira prilagodbu i čini rezultat testa pretjerano ili premalo korigiranim. Iako je ispitni pokazivač dizajniran u beskonačnosti kroz optički put, jer je instrument vrlo blizu subjekta, stoga je u procesu projektiranja testni pokazivač "zamagljen", a prije početka mjerenja subjekt prvo vidi "maglovitu " pokazivač za opuštanje akomodacije, ali ne može u potpunosti ukloniti gotovo osjetilnu akomodaciju.
2. Svjetlo za otkrivanje je infracrveno svjetlo
Svjetlo za otkrivanje trenutno korištenog računalnog refraktometra usvaja infracrveno svjetlo s valnom duljinom od 800-950 nm. Razlozi su: ①Tkiva oka apsorbiraju infracrvene zrake manje od vidljive svjetlosti, a više svjetlosti reflektira fundus. Stoga je gubitak svjetlosne energije nakon prolaska detekcijske svjetlosti kroz intraokularni medij manji, što je posebno važno za mjerenje očiju s mutnim lomnim medijima. ②Za oko koje se pregledava, vizualna oznaka detekcije i svjetlo detekcije su nevidljivi, što bolje prevladava problem prilagodbe uzrokovan mjerenjem vizualne oznake.






